MODES
あそびかた
SOLOひとりで作る。ターン無制限、Go to Endingでいつでも締める
VS AIAIと一曲。スタイルと調はゲームごとに変わる
DUEL匿名の誰かと。60秒待って相手が来なければAI戦へ
LOOP
基本構造
ループ1小節(4拍・16打点)が回り続ける
ターンループ1周。いまの楽器を演奏しながら、次を選ぶ
上部バーループの現在位置。朱=録音中/灰=パス中
最終拍設定は凍結され、演奏画面へ自動で移る
PLAY
演奏
タップ単音(スタッカート)
なぞるひと続きのフレーズ。描いた曲線がそのまま残る
長押しロングトーン。指を動かすとグリッサンド
ドラムタップで発音。ハイハットは長押しでオープン
パーカッション無音程のノイズ。横=音色、縦=減衰
コード複数音で自動判定。押した長さが和声リズムになる。空いた打点には直前のコードが引き継がれる
録音ターン終了で確定。軌跡が残らない音は録音されていない
メトロノーム左下のスイッチ。長押し=常時、タップ=切り替え(すぐ/次のループはINSTRUMENTSで)
PICK
楽器選択
タップNEXTに予約して設定を開く。もう1つ先(THEN)まで積める
再タップ演奏画面へ
長押しロック(相手は編集不可・1人1つ)
編集埋まった楽器を選ぶと上書き。無音のまま終えれば削除
衝突同じ楽器を選び合うと両方の版が鳴る。カード上で支持する版に投票(多数決・同数は先着・無投票なら共存が続く)
SETTINGS
楽器設定
クオンタイズ発音タイミングの吸着精度(1=四分音符)
入力高低/鍵盤/円環12音/五度圏
音えらび使用できる音の範囲(構成音〜連続)
転調追従あり=コードが変わると録音済みの旋律も追従する
INSTRUMENTS各楽器の初期設定。試聴しながら整えられる
AUDIENCE
聴衆
蛍脈打つ光はすべて聴衆。高く飛ぶものは高音を、低く飛ぶものは低音を好む
支持手前で大きく光る=あなたの聴衆。奥に小さいものは相手側
気質1匹ずつ腰の重さもなびき方も違う
結び終了時に集めた数が残る。その意味は二人に委ねられる
ENDING
終わり方
Go to Ending長押しで発動。オレンジのまま=予約中、タップで取り下げ
受け入れ相手も長押しすれば成立。希望を受けた側がパス2連続でも成立。双方がパス3連続でも曲は閉じる
Last Loop合意後の1小節。カウントの後、1打点目のコードが余韻に残る小節で自由に鳴らして曲が閉じる
KEYS
キーボード
← →画面切替
1〜9, 0楽器選択
L / Enterロック/エンディング